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神族について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。ゲートスキルを持つ使い魔が非常に多い点も特筆できる。 他の種族との決定的な違いはその速度であり、4速の使い魔がかなり多い。特殊技も弱体系のものが多い。 その特性からして4速ベースの逃げ戦闘デッキが組まれることが多い。 稼働初期から未だに上位陣に使い続けられている、速度と特殊技でかき回した挙句アルカナ持ちを突っ込ませる「愛染制圧デッキ」はあまりにも有名。 弱点は闇。 KeyCard -Cアヌビス 10コスにして4速複数攻撃、さらに号令凌ぎ、追撃、逃走、回り込みなど用途が広い移動速度低下の特殊技。 ぶつかり合いの押しの弱さを足で取り返す、神族を象徴するような一枚である。 デッキ例 神族単 神族単愛染制圧 神族単オーディンメイン 神族単4速デッキ 神族単レナスメイン 神族単アフロディーテメイン 神族単イセリアクイーンメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種がはびこる現状、キーカードはペガサスだと思う。 中コスでそこそこ硬い4速ゲート・サーチ持ちのピンダメ計は全カード見渡してもトップ10に入る強カードだと思う -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 25 16 俺は愛染とセルケト(+ユニコーン)を推すかな。 種族特化の攻撃号令が無く殴り合いが苦手と言う都合上、サーチ潰しとアルカナダッシュの重要性は他より高いと思う。 ペガサスやアヌビスはキーと言うよりは「デッキパーツとして鉄板」と言うイメージ。三国志で言うところのホウ徳や楽進の位置 -- (名無しさん) 2008-12-18 16 33 11 アヌビスとペガサス アヌビスとか絶対壊れ -- (名無しさん) 2008-12-18 18 37 21 神は種類豊富で組めるデッキが多いから絞り辛いな 汎用性・使用率を見るとアヌビスが適任かと。逃げ特化の神らしい特殊技だし -- (名無しさん) 2008-12-20 17 09 38 エンジェルが4速だったら絶対使うんだけどなぁ。 エンジェル光ピア!これで不死にかつる! -- (名無しさん) 2008-12-27 12 24 58 ペガサスも普通にキーカードじゃない? 魔種対策にほとんどの人が使っていますけど -- (名無しさん) 2009-01-17 15 14 09 セラフが消えた? -- (名無しさん) 2009-03-30 22 30 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 32 17 ↑↑ どうやら「神族単」の「単」を消そうとした人が 編集をミスったらしい 今は修復済み -- (名無しさん) 2009-03-31 18 30 57 今度はペガサス消えたか -- (名無しさん) 2009-06-19 01 18 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新情報 20090616 20090423 20090128 20090113 20081029 20080924 20080724 20080712 20090616 アップデート情報 ○ファミ通ブログより アフロディーテ・ドルイドの下方修正。 効果時間の短縮と、効果終了後の施設回復問題の正常化。 これにより特殊技使用前に封印されていた施設は、効果終了後も回復せずに残る。 イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・ロキの上方修正。 特殊技のレベルごとの上昇幅を増加。 但し、レベル4まで溜めるのは時間がかかるので、実用に耐えうるかは謎。 愛染明王の特殊技の下方修正。 サーチアイ封印が90%から70%へ低下。 これにより、サーチアイを少しでも踏まれたら2発では封印出来ないようになった。 ニーズヘッグは従来通り90%。 オーバーキルゲージの仕様変更。 オーバーキルレベル3以降は溜りが遅くなるように変更。 ランカーがよくやってるOK連射対策と思われる。 防御力の仕様変更。 使い魔のDEF81以上修正を101以上修正に緩和し、修正分も以前よりマイルドになる。 但し、主人公はDEF81以上修正のままで修正分もそのまま。 クリティカルダメージの補正 「煉獄からの誘い」以上、「新たなる胎動」以下に。 防御修正緩和で機甲や不死が硬さを取り戻す為、火力増強によってバランスを保とうとしたのかと。 マッチングの仕様変更 称号レベルごとの人口に合わせて調整。 20090423 アップデート情報 ○ファミ通ブログより 罠の特殊技の仕様変更。 罠を設置してから、発動できるまでにかかる時間が延長。 防御力の仕様変更。 防御力が80を超えたプレイヤーキャラクタと使い魔が受けるタメージにちょっとした補正が入るように。 これにより、高レベルで防御力が高いプレイヤーキャラクタや使い魔に対して、いままでよりダメージが与えやすくなるようです。 防御力80以下のキャラクターが受けるダメージに変更はない模様。 柴プロデューサー曰く「カッチコチな主人公は、ちょっと固いくらい」になるそうです。 クリティカルダメージの補正 弱点を突いたクリティカル攻撃のダメージがやや減少。 マッチングの仕様変更 称号レベル10付近のプレイヤーが増えてきたので、全国対戦モードなどのマッチング幅が変化。 詳細は不明ですが、称号レベル10付近のプレイヤーでも、称号レベルが近い相手とマッチングしやすくなるとのこと。 20090128 アップデート情報 ○以下の使い魔の特殊技効果を調整いたします。 「ワーライオン(範囲上昇もリセットボイス等打消し特殊技による打消しが可能に)」、「【激昂】ワータイガー(能力低下が50%から30%に)」、「【魅惑】ウィッチ(ワーライオンに同じ)」、「リリス」、「【蛮】酒呑童子(ウェイトタイムの調整)」、「【憤怒】アルビオン」 ○「ローカル対戦モード」「オンライン対戦モード」において出現していた、一部の対戦フィールドの出現率を調整いたします。 ■2ch有志によるの情報 ○共通 ウェイトバグはすべて修正 ○ワーライオン 攻撃上昇 同種+10他種+5 > 同種+4他種+2 範囲縮小 サクリファイス以上の範囲 > サクリファイスと同等 範囲拡大時間 3C > 2C 範囲拡大は打ち消し不可? ○【激昂】ワータイガー 能力低下 50% > 30% ○【魅惑】ウィッチ 効果時間 1C > 2C 範囲縮小は打ち消し可能っぽい ○【憤怒】アルビオン 効果時間 5C > 8C 20090113 アップデート情報 公式より抜粋。 ○以下の使い魔の特殊技効果 「オーガ(攻撃力上昇効果の下方修正)」、「アンヘル(効果時間の下方修正)」 ○以下の使い魔の通常攻撃範囲 「アルカナ」のスキルを持つ使い魔すべて(1/2程度に) ○以下の特殊技の与ダメージ 範囲内の敵1体にダメージを与える(単体攻撃)特殊技すべて ○サクリファイス効果時間(コスト10使い魔へのサクリファイス時間の短縮) ○(種族選択による)使い魔への種族ボーナス 4体→ATK+5 DEF+5 5体→HP+5 ATK+5 DEF+5 6体→HP+10 ATK+6 DEF+6 ○以下の武器のオーバーキルの与ダメージ レイピア、剣、両手斧 ○特殊技使用時のグラフィック変更 20081029 オンラインアップデート ■「全国大会モード」を追加いたします。 ※このモードは大会開催時に店舗で設定することで選択できるようになります。 ■オンライン対戦モードにおいて、マッチング設定を調整いたします。 これにより称号レベル5(騎士)~9(侯爵)のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。 ■種族選択画面における最初のカーソル位置を変更いたします。 これにより登録した使い魔のうち最も多い種族にカーソルが合った状態となります(その後、決定ボタンを押すことで種族が選択されます)。 ■以下の使い魔の特殊技範囲を調整いたします。 「ケイロン()」、「フェニックス()」、「アヌビス()」、「エルダーワイバーン()」 20080924 オンラインアップデート ■「ロードオブヴァーミリオン 神々への離反」稼動開始 ■新使い魔カード追加50枚。新使い魔カード情報はこちら ■装備品に対する調整 ○剣のオーバーキルの範囲(長さ拡大) ○主人公の複数攻撃の攻撃間隔() ○すべての武器のオーバーキルの与ダメージ(レイピア減少・他は未確認) ■使い魔の特殊技に対する調整 ○以下の使い魔の特殊技の範囲 「ワーウルフ」、「コカトリス(手前に変更)」、「セルケト(範囲縮小)」、「ダンピール」 ○以下の使い魔の特殊技の効果 「フェニックス」、「みずち」(同種族+150、異種族+75) ○特殊技「罠」の範囲(コストによって直径が異なる。コスト30は変更なし) ■その他の調整 ○バーサーカーのLV上限変更(12→14) ○特殊技使用時のグラフィックの変更(ガーゴイル・バハムート、アルタイル、他未確認) ○一部カードのテキスト修正 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の追加 レオントケンタウロス ユニコーン アヌビス リッチ 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の削除 ケルベロス バジリスク キラーフィッシュ スライム ゾンビ 「(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)」の追加エンジェル 「一定時間」の追加ワーウルフ バーサーカー サキュバス トリトン ダンピール ケイロン セラフ コカトリス 20080724 オンラインアップデート Ver.1.0200 ※それ以前はVer.1.0104 ■ストーリーモードにおいて「イージーモード」が追加されました。 ■ストーリーモードの難易度を一部のステージにおいて見直しました。 ■サクリファイス中の使い魔の能力効果を調整いたしました。 ■以下の項目に関して調整を行いました。 レイピア装備時のオーバーキルのダメージ値 剣装備時のオーバーキルのダメージ値 槍装備時のオーバーキルのダメージ値 杖装備時のオーバーキルのダメージ値 主人公の複数攻撃間隔 主人公の複数攻撃範囲 使い魔の複数攻撃間隔 スマッシュのダメージ効果 ■「トリトン」「シーパンサー」の特殊技が正しく効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。 ■モバイルサイト「LoV.net」に関する不具合を修正いたしました。 ■その他ゲームの進行に関する修正をいたしました。 Lovオフィシャルグッズ発売 カードアルバム、カードケース、サイドローダーの3種類。 インターネットのオンラインショップや、カードショップなどで入手可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族オーディンメインデッキ 解説 高コストで走攻守揃ったハイスペックカードであるオーディンを軸に、攻撃や制圧などを絡めながら立ち回る汎用的なデッキ。 単純に戦闘なら4速アテナ、フレイ、ヴィシュヌの神族4枚型やワグナス型、制圧であれば玄武型や逃げ6枚型に軍配が上がる。 しかし、スマッシュしやすい単体攻撃と1体に大ダメージを与えるピンダメで1乙に長けている。 4速で戦闘もできる逃げデッキが一番本領を発揮できるだろう。 キーカード 30コスト SRオーディン 65/75 HP 490 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/レジスト 走攻守、三つの数値が高い次元で纏まった神族の代表選手。 特殊技は[時・早]の雷属性Lv制ピンダメ、海種はもちろんLvが溜まれば他の種族でも敵主力に対する決定打となる攻撃力が魅力。 FスキルにWゲートを持ち、基本的にオーディンは常に出撃するので、他のゲート系Fスキルを持つ使い魔と併用してどんな場面でも一瞬でゲート封鎖or回復ができる。 Ver2.6現在神族の中でトップクラスにDEFが高く壁としても機能する。また、30コストのためHPも高く特殊技のLvを溜めやすい。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 20コスト Rメタトロン 50/60 (光) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技は光属性Lv制ピンダメ、不死はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 サーチ持ちで、相手に合わせたムーブが必要なこのデッキの性質上サーチ修理に使える。 特殊技がLv制ピンダメと不死に対して十分な働きが期待できる一枚。 DEFが上昇し、Lvを上げやすくなった。 Rレナス 45/60 HP 450 (撃) 単体 4速 Wゲート パワー/ リジェネ 特殊技はリセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、他のLv制ピンダメ同様魔種はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 1乙したい対象の防御号令のリセットや自身強化系の特殊技に非常に便利。 シールドは削除されたが、逃げる際のリジェネが地味に役立つ。 非常に万能だが、これ一枚で優秀な闇属性が多い魔種に対抗するには少し厳しい。主や低コストに撃属性を入れたい。 UCミネルバ 50/60 HP 430 (炎) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技はゲート封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 FスキルはWゲートのみ。4速単体攻撃で特殊技はピンダメ、さらにバランスの取れたスペックと自然と候補に挙がる一枚。 オーディンと彼女自身がWゲート持ちである為、常に威力の上昇したピンダメを狙っていけるのもポイント。 4速韋駄天で組みたい場合は炎属性に彼女かアフロディーテが候補に挙がるだろう。 UCセラの天使 50/65 HP 410 (光) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技は神族であれば大幅回復(神族 +150,他種族 +100)のHP回復技。 こちらもFスキルはWゲートのみ。均されたスペックで可もなく不可もなく不死に対する切り札とは行かないが、HP回復系の汎用性はお墨付き。5枚型が基本であり、常に出ずっぱりになるオーディンの補佐として優秀。 速度も主神の足を引っ張らぬ4速である事もポイント。HPが低めであり、自分は回復しないので、肝心な時に落とされぬよう運用には注意。 15コスト Rラムウ 30/50 HP 420 (雷) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技はLv制雷属性範囲ダメージ。 Fスキルはゲート。完全に雷過多にはなるが、カイナッツォやフォルネウス、テティス ムシュフシュの蛸6など優秀な闇使い魔が多い海種に対し、オーディンだけでは力負けしそうな状況で効いてくる一枚。Lv制範囲ダメージは他の種族でも腐りにくく、とりあえず困ったら入れておいて損はない。 UC仁王・阿 65/30 HP 400 (炎) 拡散 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 FスキルはWシールド、リペア。このデッキの制圧戦の要となる。人獣に対してはやや決定打となりにくい為、デッキに炎属性がこれ一枚だけなら、主人公を炎にするなどの対策が必要だろう。 UC仁王・吽 45/30 HP 440 (撃) 複数 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 FスキルはWシールド、リペア。低コスト帯撃持ちのエース。兄者と同じくFスキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともでき強力。ただし兄と違って攻撃範囲の関係上落とされやすい感は否めないので、過度の期待は厳禁。 Cドゥルガー 45/45 HP420 (撃) 単体 4速 ゲート/リジェネ 特殊技はゲート封印で威力の上がる撃属性ピンダメ。 Sスキルはリジェネ。出ずっぱりのオーディンをストックプレイスから補佐出来る上、Wゲート持ちのオーデインと特殊技の相性もいい。仁王弟と違って足を引っ張らない4速なのもポイント。レナスや弟を入れない場合必須のカードになる。 Cバステト 55/35 HP 420 (撃) 拡散 4速 ゲート/なし 特殊技は味方のリセット効果付範囲DEF上昇(DEF +30)。 Fスキルはゲート、Sスキルはリジェネ。特殊技は種族に関係なくDEF上昇値は一定である。 従来神族単デッキのDEF上昇号令はエルフが鉄板だったが、Ver2.6よりエルフが下方修正され神族単でもDEF上昇値に差がつかなくなった。また毒デッキの増加に伴い、毒を消せるリセット効果付なのも好印象でデッキパーツに挙がりやすくなった。 しかし、バステトは通常攻撃が拡散であり、5コスト差のエルフとどちらを採用するかはデッキと相談しよう。 Cバリオス 45/40 HP 400 (撃) 複数 4速 なし/なし 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 逃げ制圧は、ムーブによって少しずつ差を広げる必要があり、遠方からストーンを削れるこの一枚は重要である。 ATKが高い撃属性の複数攻撃で戦力としても決して悪くないが、当然これ一枚で魔種の相手はできない。 主やレナスと共に使うことをオススメする。 また、HPも低いので、戦闘の際は丁寧に扱う必要がある。 10コスト Rアフロディーテ 30/40 HP 410 (炎) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技はサーチ封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 コスト相応に特殊技の溜まりが早く、1乙が重要なこのデッキで回転率の良いピンダメとして重宝する。 FスキルはWゲート、サーチと10コストの4速使い魔の中では最高峰。特にサーチはメタトロン同様このデッキには必要ながら希少なスキルなのでメタトロンか彼女のどちらかは是非入れたい。 スペックは防御よりでそれなりに堅いが無理は禁物である。エルフ等で強化したい。 UCルナ 65/15 HP 350 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 Sスキルは単スマ。最大限攻撃寄りなスペックの複数攻撃の使い魔。単体攻撃メインの人獣デッキには効果的な一枚。 死にやすさは抜群。可能な限り殴ってから特殊を使おう。 オリジナリティ溢れる特殊技の効果は絶大で、4Cの間3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出すが、基本5枚型かつ単体攻撃主体のこのデッキで運用するにはそれなりにコツが必要。 もう少し炎属性や攻撃力が欲しいという人向け。 Cエルフ 35/30 HP 430 (雷) 単体 4速 なし/単スマ 複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 10コスト4速DEF号令で開幕から使え回転率も良い、神族単なら入れて損のない一枚。 またSスキルに単スマを持っており、Sスキルの乏しい神族にとってストックプレイスからも仕事ができる一枚である。 オーディンメインだと雷40コストと若干雷過多だが、バステトとは通常攻撃・コスト・スキル等で判断しよう。 Cスリュム 50/20 HP 410 (撃) 拡散 4速 なし/なし 特殊技は範囲ATK低下(ATK -40%)。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃の使い魔。特殊技はATK低下なので、オーディンを補佐しつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくい。 また、こちらが単体攻撃主体のため相手は密集し易く、特殊技を全員に当て易い。 もう少し撃属性やステータス低下号令が欲しいという人向け。 UCパワーズ 45/20 HP 410 (撃) 複数 4速 なし/ゲージ 特殊技は特殊ゲージブースト+神族のみ特殊Lvアップ。 特殊によってオーディンや他のLv制使い魔をサポートできるので、レナスやメタトロンとも相性がいい。 SSゲージもあり、サポート能力に優れている。 また、自身も対不死戦で戦力になりうる。 デッキサンプル デッキ名 神族韋駄天オーディン5枚型デッキ SRオーディン RメタトロンorUCセラの天使 UCミネルバ Cエルフ Cスリュム 主人公 撃武器 or SRオーディン Rレナス UCセラの天使 Rアフロディーテ Cエルフ 主人公 光or炎武器 降魔は属性バランスと自分の行いたい挙動で決めよう。 妨害なら~漂泊の罪人~、~双輪の精華~ 機動なら~静謐の担い手~ 戦闘なら~嘆きの竜皇~、~殲滅の怒涛~、~覆滅の炎~ など。 解説 単スマ・ピンダメで1乙、逃げてアルカナを割るのが基本。1乙すれば相手の制圧力が落ち、相手を一度ゲートに帰らせることができる。この際セラの天使の回復で居残ったり、自分もゲートに帰還後セラの天使を連れてすぐに出撃しゲート内での回復を短縮して制圧に向かう。神族にはゲートorWゲート持ちが多くゲートムーブも狙っていける。 1体(特にプレイヤー)を狙えば相手のキュアオールを機能しづらくできる。しかし、アディションやサクリファイスには注意が必要。相手の溜まっているUSをよく見て状況ごとに1乙する対象を見極めよう。 相手の降魔ゲージが溜まっていたら、特殊使用のタイミングにはさらに慎重になろう。できれば特殊一発で使い魔もしくは主を確殺出来るところまで粘りたい。 単スマ・陣形・戦闘するライン取り・ゲート封印のタイミング・相手のUSごとの1乙対象の見極め等、腕や経験は必要だがやりがいのあるデッキだろう。 USは自分の使いたいものを優先すると良い。逃げるならばアウェイク、クロノフリーズ系、戦闘ならサクリファイス、キュアオール系。 このデッキの対抗策 5枚型全般に言える事だが、とりあえずエクセレントを取れば戦況は大きく傾く。斬鉄剣は溜まれば例え弱点種族で無くともかなりの痛手を被る為、オーディンだけでも落としてしまえば楽になるはず。また、韋駄天編成の場合レナスが入ってることが多く、レナスを落とすことが出来れば制圧力を著しく下げることができる。 HPが減った使い魔(目安は200)は特殊技を打たれない場所まで後退させ、複数・拡散攻撃を多くの敵に当てる(相手の陣形は大体田の字か2対2)事を守れば制圧デッキ以外は戦闘で圧倒される事はない。 制圧メインの場合は上を守っても痛み分けすら辛いだろう。移動速度低下等の特殊技、アルカナカウンター等の作戦を用いてまともに戦闘しないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族ワグナスメインデッキ 解説 高コスト複数攻撃のワグナスを軸に、豊富な範囲ダメージを絡めて戦闘から有利な状況を作っていく戦闘デッキ。 キーカード SRワグナス(30コスト) このカードのせいで不死使いがSRクジンシーやUCモルガン採用を諦めてUC呪術師(光無敵)やCタナトス(Wレジスト)を採用する場合があるほどの不死キラー。 その攻撃寄りのスペックと複数攻撃、さらに溜まりの早い範囲ダメージで相手の弱点を突かなくても十分なダメージソースになる。 特殊技追加効果であるSPEED1程度の速度低下も優秀で、アルカナストーン制圧中やエクセレントを狙う場合など様々な場面で頼りになる。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 30コスト この枠を採用すると、4枚型もしくは豪傑にしたほうが良いが、特殊の回転率上厳しいところはある。 SR関羽 ラムウにつづき、神族に新たに現れた雷複攻の髭の人。しかもこちらは30コストの大型。 特殊とあいまって海種対策はばっちり。ただ、30コストとしてはHPが低いので、落とされないように気をつけること。 20コスト R風神 SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技はLv制撃ダメージ+速度低下の罠、雷神よりも防御寄りのスペックを持つ。 スキルはWゲート。こちらを採用する場合は追いかけてエクセレント→即ゲート封鎖が可能になる。 R雷神 SPEED4、雷拡散攻撃。特殊技はLv制雷ダメージ+速度低下の罠で、風神よりもやや攻撃寄りのスペックを持つ。 スキルはWサーチ。こちらを採用する場合はサーチ封印を絡めた立ち回りが可能になる。 UCスレイプニール SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は味方のスマッシュダメージが一定時間上昇。 スキルは散スマ。自身もワグナスと同じ複数攻撃なので、特殊技で簡単に火力を上げることができる。 15コスト Rラムウ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 スキルはゲート。雷神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 海種相手ならこれ1枚で結構な火力になる。しかし海種にはカイナッツォ、エキドナ、水虎など優秀闇使い魔が多い為、ラムウ+雷武器が妥当か。 UC仁王・吽 SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は撃範囲ダメージ+防御低下。 スキルはリペア、Wシールド。風神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 ダメージを与えて火力が上がる、この上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともできる為強力。 UC仁王・阿 SPEED2、炎拡散攻撃。特殊技は炎範囲ダメージ+攻撃低下。 スキルはリペア、Wシールド。スレイプニールを採用しない場合に必要になってくる使い魔。 UC仁王・吽と同じくこの上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルもUC仁王・吽と同じで、両方を採用すれば常にシールドを狙うこともできるようになる。 10コスト UCルナ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は自身を犠牲に味方の攻撃力+移動速度上昇。 スキルは単スマ。かなり攻撃的なスペックを持つ使い魔。優秀。 オリジナリティ溢れるその特殊技の効果は絶大で、3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出す。 さらにUSにサクリファイスを採用している場合は対人獣の高火力アタッカーになれたり、アディションを採用すれば特殊技使用後も4体で戦えたりと非常に強力な使い魔。 Cエルフ SPEED4、雷単体攻撃。特殊技は旧カード、エンジェルが持っていた種族防御号令。 スキルは単スマ。変わった所は無いが優秀な使い魔である。 10コストの防御号令という使いやすい使い魔ではあるがその特殊技の範囲は自身からかなり離れており、慣れるまでは使いにくいかもしれない。 複数攻撃使い魔主体のこのデッキには防御強化のこちらよりも攻撃強化のUCルナの方が優秀か。 Cスリュム SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技は範囲攻撃低下。 スキルはゲート。お茶を濁すのに適した優秀な使い魔である。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃、しかも攻撃低下の特殊技なので、壁を安定させつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくいため、エルフより採用しやすい。 UCパワーズ SPEED4 撃複数攻撃 特殊技は味方の特殊ゲージ増加、さらに神族限定でLv制特殊技のLvを一段階上げることができる。 ワグナスは元より、オーディン・レナス・ラウム・京など神族の主力カードを一気に強化できる。 自身も撃属性複数攻撃なので戦闘で足を引っ張ることはない、またSSにゲージを持つので留守番もできる。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 大幅強化で殲滅を狙う。また、ワグナスが落ちかけたときに回復できたり、何かと便利。 使い魔と主武器だけで他の属性を補完できるなら採用しよう。 R~背徳の騎士~ 攻撃範囲拡大は、複数攻撃メインデッキにとってありがたい。間違っても赤を撃たないように。 UC~静謐の担い手~ 移動速度上昇はワグナスの速度低下を相対的に強化できる。 また、攻撃速度上昇は複数メインのデッキと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 神族ワグナスメイン SRワグナス UCスレイプニール Rラムウ UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R雷神 UC仁王・阿 UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R風神 Rラムウ UC仁王・阿 UCルナ プレイヤー雷OR撃武器 解説 このデッキの最大の特徴である範囲ダメージ技の瞬間的な火力を生かすために、基本的には開幕はSRワグナス+20コスト枠+10コスト枠でお茶を濁し、2ndの戦闘で範囲ダメージを絡めて突破、シールド封印から制圧というパターンが理想的です。 Wゲートがある場合は追いかけてエクセレント→ゲート封鎖でそのラインのアルカナストーンを割らせない立ち回りも有効です。相手が5枚デッキならさらにそれを繰り返せる場合もあるので、相手の行動をかなり制限しながら戦うことができます。 USはアウェイク(アディション、サクリファイス)、サクリファイスI(クロノフリーズI、キュアオールI)、キュアオールU(シーリングU,リターンゲート)。そこから採用したカードと自分に合うUSを採用しましょう。 このデッキへの対抗策 5枚デッキなのでエクセレントを取れれば戦況は一気に傾きます。また、基本ですが1体落として帰ることができれば大きく戦況が傾くことにはなりにくいのでそれを徹底しましょう(アディションには注意)。 範囲ダメージの対策としては、まず陣形で4体全部を狙わせない。Uより溜まりの早いキュアオールIで凌ぐ。回復技を持った使い魔で凌ぐ。こちらもダメージ技を連打する。など。 とにかくエクセレントを取られずに相手を1体落として帰ることを徹底して実行しましょう。 神族以外なら範囲ダメージを撃たせて濁して帰り、範囲ダメージが無い状況に闇使い魔で仕掛ける。得に海種はUCエキドナを採用していれば1体落としが楽になり、あわよくば突破できます。 神族の場合は単体攻撃主体のデッキで低いラインで1体落とし+早めに出撃を繰り返して少しずつリードを取りましょう。RアスラやUCセラの天使を採用していれば、かなりリードを取りやすくなります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑オシリス&バリオス入りだと、炎両手武器だけで人獣とは渡り合えると思います。 でも、ワグナス・オシリス・吽・バリオス・エルフ・炎主だと、ラクシュミーがツライです…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 20 43 53 ↑主炎だけだと人獸キツいだろwと称号11の俺が言ってみる -- (名無しさん) 2010-03-25 19 10 04 スリュムだと魔に対し微妙になってくるので↓を考えてみた。 ワグナス・オシリス・仁王弟・バリオス・ルナ(主雷槍) 人獣はPSで補ってww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 33 01 上の弟をドゥルガーに変えた韋駄天型やってきた。 人獣にしか当たらなくって四戦でやめた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 18 41 09 オシリスだけでラクシュミー(よりも亀水虎)は無理じゃないか? コストが許すなら+ラムウorプリンがしたいけど撃と炎が絶望的だよな…バリオス+スリュムじゃ魔種はキツいよな? -- (名無しさん) 2010-03-26 23 29 26 ワグナス、オシリス、ラムウorプリン、バリオス、ジャンヌは韋駄天じゃないので駄目ですね -- (名無しさん) 2010-04-21 23 55 04 ワグナスが60/55じゃなくて 70/45なら良かったのに……… なんつーか微妙なんだよな。不死以外への火力が。 四速だから紙装甲はどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 31 17 ワグナス・ラムウ・兄者・アルゴス・バリオス・主雷or炎武器でやってる バリオスにアルゴスかければ魔種相手でもそこそこ戦えるのがおいしい ただこれだと雷と炎が薄いんだよね・・・人獣に強い闇がいないことを考えて雷がベターなのかな -- (名無しさん) 2010-05-03 22 09 14 ワグナス、スレイプ、仁王弟、ラムウ、バリオス、主炎なんかどうでしょう。 全員複数なんで、初心者でも、扱いやすいですし、バランスもあるよ バリオスをジャンヌに変えて主撃なんてのも・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 19 32 29 月間一位の偽乳特選隊さんはワグナスでどう組まれてるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-22 00 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 拡散神族デッキ 解説 スマッシュで速度低下も付加可能なATK号令持ちであるヴィシュヌをキーカードとするデッキ。 スマッシュを完璧に決めた暁には相手にまともに動くことも許さぬまま壊滅的な打撃を与えられる。 それ故にヴィシュヌが死亡したらリザレクションの使用も検討する必要がある。 客将を呼ばない限り手動でスマッシュを決める必要があったものの、VerRe2.2においてついに神族にオートスマッシュを付加できる拡散使い魔が登場。 手動スマッシュを決める技術がなくてもそこそこに戦えるようになった。 キーカード R ヴィシュヌ 拡散限定だがATK強化にスマッシュへの移動速度低下を付加できる。 神族拡散デッキを組む上で絶対に抜いてはいけない使い魔である。 C スフィンクス スマッシュの為に客将も視野に入っていた拡散神族に君臨した救世主。 オートスマッシュを味方全員に付加できる上に属性的にヴィシュヌとかち合うことがない。 問題は3速であるということだが、特殊使用中はその問題も解決する上にシールド封印も狙えるようになったと割り切ればそう悪いことではないだろう。 候補カード コスト30 SR アテナ 効果分散型のATK低下と攻撃範囲縮小は拡散の狙い撃ちの脅威を増大させる。 流石に相応のSPD低下が出ていなければ一方的に殴るのは無理だが、ヴィシュヌを活かせばカイネだって怖くない。 R フレイ Lv制のお陰で4速でも相応の説得力を持つ罠持ち。 拡散メインの場合は通常の罠の扱いに加え戦闘中懐に入ろうとする敵に喰らわせる、という可能性もちらつかせる事が出来るのでそれとなく威圧出来るだろう。 コスト25 R オシリス 味方一体の攻撃速度上昇と攻撃範囲拡大。安全圏からクリティカルを乱射しよう。 相手が貯まらず迎撃にきたら、残りの面子で速度低下を付加された攻撃をお見舞いしてあげよう。 UR ケツァルコアトル 特殊を当てるのが得意なら使ってあげて下さい。 相手をかなり削れる特殊に加えて、ゲートゲーやサーチが同時に視野に入ってくるという意味では拡散神族一の働き者。 R 愛染明王 速度低下が間に合わず、接近されてしまった?大丈夫、弾き返せば問題ない。 特殊効果のお陰で鉄壁の防御を得る上に触れた相手を張るか彼方に弾き飛ばせる。 弾き飛ばした後に改めて速度低下付の攻撃をお見舞いしてやろう。 スフィンクス参戦のお陰で3速故の優先度の低さも解消。 20コスト UR ウラヌス 拡散神族でウラヌスを使うとなると、戦闘のためのモノリス使用が大きな意味を持つ。攻撃範囲縮小や単数化、SPD低下とは相性○と思っていい。 ケツァルと同様、URにのみ許された豊富なFSの持ち主として活躍する場面もあるだろう。 コスト15 C バステト 雲散持ちのDEF強化。相手に弱体ありと見えれば上手く特殊の駆け引きをしよう。 SPD低下に合う一方、こちらもSPD低下に弱い側面を持つ拡散にとってキーになる場面も出てきうる。 C ヤヌス 現状の拡散神族でSSを貼れるというだけでも入れる意味はある。 光75の巨砲として最大限使うか、中途半端に離れられない相手を巻きこんで自爆するか、状況と使い方次第である。 UC 【啓示】ブリジット 戦闘有利でもアルカナで負けてる、と感じたら彼女の出番。 ヴィシュヌの力及ばずorヴィシュヌの裏で取り逃した相手の帰り際に使えば追撃にも。アルカナを割りながらケツァルの特殊でエクセも可? R プーシャン どう足掻いても乗ると一定で痛いダメージ床は、拡散の攻撃範囲のクセをある程度カバーできる。 速度低下と組み合わせれば凶悪である事は言うまでも無い。 コスト10 C ヴィーザル 10コスの防御号令、降魔虐喰でヴィシュヌの光属性を補強するには持ってこい。 単純にエルフの代わりに使う感じでも差し支えないが、出来ればサーチを取って一方的なメタを展開したい。 C スリュム シンプルな効果、10コス故の回転率、使い勝手の良さはかなりのもの。 C クー・フーリン 一乙と縁の薄い拡散にとって、主限定とはいえ単体弱化の持つ意味は深い。 降魔 UC ~謀略の射手~ 拡散の拡散による拡散のための降魔。 青はエクセの取りやすさが上がるが、多少なりとも守りを意識した赤も忘れてはいけない。 UC ~虐喰の魔竜~ 拡散の降魔。光が多いと感じたり、同族でもメタらないときついと思ったりしたら優先。 特殊も赤青共に拡散との相性が良い。一度使ってみると謀略よりも自分に合っていたりするので要検証。 デッキサンプル デッキ名 拡散神4 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 アテナ 30 4 450/85/65 拡散 撃 リペア - 守護女神の智略 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] フレイ 30 4 510/70/65 拡散 雷 Wゲート - エーテルストライク マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) ヴィシュヌ 20 4 430/55/55 拡散 光 Wゲート - チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) ヴィーザル 10 4 410/40/30 拡散 光 - - おおかみころしの鉄靴 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は弱点を消す。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) ~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート・サーチ Wゲージ・Wリジェネ 勦討奇計 赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 炎杖 US リザレクション クイックドライブU 解説 対策 ヴィシュヌを落としてしまえばほとんど戦闘力はないため、できるのなら早めに落としてしまいたい。このデッキ相手にアルカナストーン上でマウントを取られると近づくことすらままならないため、できれば戦闘は敵アルカナストーン上で行うこと。また、どの拡散デッキにも言えることだが、近づかれての戦闘が非常に苦手である。そのため単数や複数メインのデッキの場合は、相手の懐に潜り込んでしまうのが良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 [[神族単]]デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEFもあるので生存力は抜群。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか誰を攻撃しているのか誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 殲滅力があるわけではないが、全くと言っていいほど欠点のないハイスペック使い魔。 Rレナス コスト20 40/60 撃単数 4速 パワー・ゲート・シールド 4速でシールドスキルを持つ唯一の使い魔。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 戦闘・制圧・機動の全てを兼ね備えた超万能使い魔。 UCバリオス コスト10 35/20 撃複数 4速 複スマ 特殊はアルカナダウン。溜まりが40秒だが、減少量は通常の2倍程度。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 20/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト デッキのメインになるコスト。各ページ参照。( オーディン ワグナス サルカン・ヴォル アテナ ケフカ ソロネ 玄武 ) Rフレイ 85/55 雷拡散 4速 Wゲート lov1から雷属性になって復帰。高ATKに罠と攻撃的なスペック。 罠デッキの中核や、アテナ・ヴィシュヌと組んだ拡散デッキで使用されることが多い。 25コスト Rアスラ 65/55 撃単数 4速 Wサーチ 特徴のないバランスの取れたステータスだが、 アテナを警戒し闇盛りの傾向にある魔種には少し物足らない。 しかし、特筆すべきはその特殊。【掌握】セラフと同じゲート帰還時間延長(3C程度?) ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール 60/60 雷単数 3速 ゲート、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ 75/45 撃拡散 3速 シールド、サーチ 3速シールド持ちで高ATK、特殊はどの局面でも有用な単体HP回復、とある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り魔種の相手は少々苦しかったりする。 UCハリハラ 55/45 雷複数 4速 ゲート 遠隔シールド封印(50カウント(秒)後)。 US・レナス無しで4速のままシールドを封印できるのはこの使い魔だけ(現実的に考えて)。 20コスト UCセラの天使 50/50 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン 65/35 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) DEFは低いが、高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ 55/45 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス 45/55 撃単数 4速 Wゲート 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化(3C・9秒) 施設封印数 【通常ATK+30・1 ATK+40・2 ATK+50 ・3 ATK+60・4 ATK+70・5 ATK+90】 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Rヴィシュヌ 60/40 光拡散 4速 Wゲート 散スマ 拡散限定ATK号令(神族+15、他種+5)+スマッシュに速度低下効果を付与(3C)。 拡散デッキの鍵となる使い魔。散スマさえ安定して出せれば一方的に相手を攻撃できる。 Cアルテミス 45/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 15コスト UC仁王・阿 50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 UC仁王・吽 50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー 55/25 撃単数 4速 リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。ATK偏重のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト 45/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン 40/30 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 10コスト Cスリュム 40/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ 45/10 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+60・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 30/30 雷単体 4速 単スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+30)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 20/35 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト15 アポロン HP480 35/35 炎複数 4速 LOV2のコスト15使い魔よりHPが若干高い。特殊技の罠つぶしも便利。 コスト15枠に炎複数がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 コスト10 アルヒアンゲロス HP440 25/35 光単体 3速 ゲート LOV1同様、ストーリモードでも大活躍。 チャージ速度はともかく、単体とはいえ15秒間、相手のDEFを半減する便利な特殊技。三速である事に目を瞑れば選択肢としてはあり。 他の候補募集中。 デッキサンプル デッキ名 単スマ韋駄天6枚 SRポポイ Rレナス UCセラの天使 Cエルフ UCバリオス Rアフロディーテ 主炎 US クロノフリーズ・リターンゲートI・シーリングU 解説 ver2.5時点での神族の優良使い魔を詰め込んだ6枚デッキ。女の子4人、両性1人、馬1頭。 単スマとピンダメで相手を追い返し、4速で走り回りながらシールド封印してアルカナを割っていく。 戦闘・制圧どちらも穴がなく、6枚組なので扱いやすいが、号令や罠・範囲ダメがなく、敵パーティ全体への殲滅力はあまりない。 また、光属性が薄いので不死の大型闇使い魔を相手にするとやや苦しい。 このデッキへの対抗策 ピン落としをされないよう頑張る。 デッキの中核はレナスなので、なるべく優先的に狙いたい。 US、特殊技をからめて何とか突破…できるといいなぁ。 デッキ名 神族C、UC単6枚 UCミネルバ UCセラの天使 UC仁王・吽 Cドゥルガー Cエイル Cグリンブルスティ 解説 このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。 深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。 エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 デッキ名 ピンダメ神族 Rアスラ Rメタトロン UCミネルバ Cドゥルガー Cエルフ 主雷 US サクリファイス・キュアオールI(シーリングI)・シーリングU(キュアオールU) 解説 特徴である4速・ピンダメ・ゲートを活かす逃げデッキ。 エルフの単スマ・ドゥルガーのリジェネとSSも最低限揃っている。 戦法は単純。主とアスラを壁に、単スマとピンダメの嵐で一乙。 相手の主人公を適当に削ってアスラを掛けたらこっちも帰る。 後はこれを繰り返し、相手が疲弊したところで突破。 注意点としては、決してゴリ押しで勝てるデッキでは無い。 無理にゲート封印をしてカウンター・割り負け・被エクセなどは避けたい。 アスラの夢幻監獄を主軸として、 メタトロンを育てたり、余裕があればミネルバの為にゲート封印…などでじわじわと有利を取っていく。 また、ピン落としに失敗するとアスラが機能せず、かなり苦しい戦いになる。 このデッキへの対抗策 とにかくピン落としをさせない。 単スマ連打からピンダメが3発飛んできたりするのでHP管理を特に注意する。 下手に温存せずにサクリなどで押し返さないと、アスラを掛けられジリ貧に陥る。 ゲートも放置せずにしっかり直す。 ミネルバの特殊強化条件でもあり、こちらの帰還がさらに遅くなる。 ゲート封印とピン落としに気を付ければ、戦闘力が高いデッキという訳でもない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族ケフカメインデッキ 解説 神族の炎属性ハイスペック使い魔、ケフカをメインにしたデッキである。 オーディンと同じで単数な上に特殊技も全体にかければ威力は雀の涙なので全体の殲滅力は決して高くは無い。 しかし特殊技の性能を考えると1乙に関しては抜群の性能を発揮するだろう。 よって1乙主軸のオーディンメインと似たような戦法のデッキとなる。 キーカード SRケフカ(30コスト) 60/70 HP 530 炎単数 4速 FS ゲート Wサーチ SS:単スマ スペックはディフェンスよりで、全使い魔中最高のHPを誇る。そうそう落ちないため、殴れる壁として働く。 特殊技は溜まりの早い防御低下を伴う掛けた敵の数で威力、低下率が変わる炎範囲ダメ、威力は30コストの特殊としては低め。 そのためダメージ自体は1体にかけても20コスピンダメに、複数にかけても同じ攻撃範囲を持つ下のコストの使い魔に劣りやすい。 だが防御低下は強力で1体のみにかけた場合なんと相手のDEFを-50%し、そこから1体増えるごとに低下値が10%ずつ減っていく。(4体の場合のみ-15%) 4体がけまでいくと威力も低下値も微妙なものになるが、それでも全体に仁王・吽の特殊の強化版を炎属性で撃つと考えれば十分強力である。 候補カード 30コスト 少枚数デッキが不利なVer2.5現在ではではこのコスト帯を入れると5枚にするには残りを10コスで構成しなければならないので30どちらかが死ぬと少し辛いだろう。 しかしそのスペックは魅力。割り切って4枚にして落とさないプレイングをするべきか。 SRオーディン 言わずと知れた神族代表使い魔、Lv制ピンダメはどの種族でも腐らずケフカと同様ATKとDEFが高水準。 スキルはWゲートとレジスト、基本ストックにいることはないだろうがWゲートはケフカと共にいれば封印がかなり楽になる。 SRアテナ 神族の対魔種といえばこの使い魔、高ATK拡散に特殊は攻撃力低下&攻撃範囲縮小と魔種の天敵。 ケフカの特殊と共に1体に撃てば厄介な闇属性使い魔を無効化できるだろう。4速リペアも○。 SRワグナス こちらは神族の対不死使い魔、不死じゃなくてもバランスのとれたスペック、撤退にも殲滅にも便利な特殊となにかと便利。 しかし光属性は15コスにヤヌスという強力な使い魔が来た。そのためわざわざこちらを使う必要性は薄れつつある。 25コスト 入れると優秀な20コスト帯が入れにくいため、しっかりと考える必要がある。 R神龍 Lv制光属性罠、現Verから罠の発動待機時間が短縮されたので不死対策ならこちらもあり。 UCハリハラ 時限式遠隔シールド封印。時間さえ経てば一発封印出来る。やすやすとさせてはくれないだろうが、立ち回りの上で有利にたつこともできるだろう。 本人は雷複数、バランス自体もよく海種に対する説得力はそれなりにある。 Rガブリエル 単スマが主な攻撃手段となるので、割と簡単に強化が出来る。 単スマ一乙に自信があるなら、ケフカで防御を下げた相手を速やかに落とそう。 20コスト SRポポイ 神族の大魔法使い。特殊は号令で、全体に透明化とATK,DEF強化である。 言わずとも透明化に能力強化は強力である、さらにWゲート、サーチで制圧面も問題ない。 ver2.51で弱体化を喰らったが、今までが異常なだけだったので十分強力な計略。強力なので入れといて損は無い。 Rレナス リセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、魔種には常套手段のフェアリーキッスを打ち消し強烈な一撃を与えられる。もちろん他の強化計略対策にも1体だけだが便利。 Wゲートを持つのでケフカと共にゲートをすぐに封鎖できる。 万能だが、パワースキル持ちとはいえアテナ等の影響もあり闇盛りが多い魔種にはもう一押し主なり低コスなりが欲しいかもしれない。 R風神 速度低下付撃属性罠。罠が実質強化されたので、非常に使いやすい使い魔である。Wゲートなのも相性がいい。 Lvをあげていけば速度低下のおかげで全滅も狙えるので、罠に自信がある人は。 R雷神 こちらは雷属性であり、FSがWサーチな以外は一緒。ケフカはどちらのFSもあるので、他の使い魔の属性や自分の戦略に合わせて。 Rメタトロン 攻撃的なスペックを持つ光属性使い魔、Lv制の光ピンダメは不死に対して非常に便利。 Wゲートもあり、腐りにくいピンダメなので使いやすい。 UCセラの天使 Wゲート持ち全体回復計略、自身は回復しないので守ってあげる必要があるが、制圧継続、戦闘中、撤退後と使う機会は多いだろう。 自身が不死対策としては貧弱なので、ケフカが防御低下で補ってあげよう。 15コスト Rラムウ Lv制雷属性範囲ダメ。自身の複数攻撃と共に海種に対してしっかりとした説得力を持つ。 Lvさえあがればそれなりのダメージをどの種族にも与えられる、しかしRe 2で硬くはなったが能力は低いので育てるのならしっかり守ろう。 Cバステト 味方全体特殊リセット&防御強化。桜華やチェシャ猫、ミールストームなどの低下を打ち消し防御をあげるため万能である。 撃拡散でそこそこの攻撃力があるが脆いので注意。 UC仁王・吽 低コス撃代表といえばこの使い魔だろう、シールド制圧に使え、特殊の撃属性ダメージ+防御低下は下降値こそ低いものの有利をとりやすくなる。 それこそケフカと同時に全員にかければ相手全員がしっかり脆くなってくれる、非常に防御寄りのスペックになったのであっさりと落ちることもなくなった。 しかし2速なのだけは注意、兄も強力だがケフカと属性がかぶるのでこちらを推奨。 UC迦陵頻伽 特殊ゲージ減少付光属性罠。うまくあてれば相手の使い魔を特殊を使わせず死滅させることも可能であろう。 こちらも仁王兄弟と同じくWシールドとリペア持ちである、属性を考慮して入れよう。Re 2にてバランス型にはなったが扱いは気をつけて。 Cパールヴァティー 待望の闇無敵である。グリンブルスティと違い4速なので簡単に入れられる点がありがたい。 攻撃力が低く魔種にたいした効果を得られないのが難点、これを入れるなら他の撃は確実に必須。 Cヤヌス コスト15にあるまじき光拡散ATK75と、範囲は狭いが大ダメージを与える自爆と不死対策にばっちりな使い魔。 しかし自爆は汎用性が低く、自爆でヤヌスが死んだのにゴルベーザが生きていては絶望である。 そう考えると、いつでも使えるピンダメや範囲ダメのほうが役に立つ場面もあるだろう。 よって拡散を確実に当て、自爆は厄介な闇属性使い魔の道連れや最終手段と考えよう。 Cバリオス 溜まりは遅いが割る量は多いアルカナブレイクのお馬さん。 撃複数である程度戦力になるのもポイント。 10コスト Rアフロディーテ 火属性過多になるが、ケフカ自身の人獣メタ力が決して高くないので組み合わせとしては良好。サーチ封印で威力上昇のピンダメはWサーチ持ちのケフカと相性がよく、封印後は威力の高い回りのいいピンダメが襲い続ける。 自身もWゲートとサーチを持ち、メガロドン以来の10コスのピンダメ、扱いやすさは抜群である。 Cブリジット ゲート封印で効果が上がる速度低下。お世話になるときは多々あるだろう。ゲート持ちだらけの神族なので条件も満たしやすい。 自身も光複数と戦力になりやすいがこれだけでは不足なのでちゃんと他の使い魔か主武器を。 Cエルフ 全体防御号令。SSに単スマと出てもストックでも役に立つ。 しかし、出た場合号令以外で役に立つのは難しいのに注意。 Cスリュム 攻撃低下。様々な種族で使われているお馴染みの特殊。 自身もエルフと違いちょっとだけ戦力になるが防御強化も強みがあるのでお好みで。 降魔 基本的には好みで決めてよい。 R~背徳の騎士~ デッキ構成的に単数攻撃の使い魔を多く採用するので、複数攻撃化は便利。 ケフカの防御低下とあわせれば、殲滅のチャンスを作れる。 UC~殲滅の怒涛~ 単純に殴りあいに強くなるほか、同族戦での決定打に。 UC~静謐の担い手~ 速度上昇はどんな状況でも腐らない。また、ケフカはシングルゲートであり、お供のシングルスキルを強化しての サーチ、ゲートの高速封印は相手にプレッシャーをかけられる。 デッキサンプル ケフカメイン5枚型 SRケフカ SRポポイ Rレナス Rアフロディーテ Cエルフ 主撃or光 解説 特殊による1乙と、号令による戦闘強化どちらともある程度バランスをとったデッキ。 厄介な闇属性使い魔がいればケフカ1体掛けで防御力を一気に下げピンダメラッシュで死滅させたり、ポポイとエルフを同時に使用しとにかく能力の底上げをしたりと状況に応じて使い魔を使い分けよう。 非常に応用が利くが、基本的に1乙デッキなのでサクリファイスに極端に弱いことに注意。しかしながら、ケフカの特殊のおかげで防御を激減することも可能であるから、無印サクリファイス程度なら回復量的にもケフカの特殊を温存しておけば凌げないほどではない。 主の武器は属性的には光が必要だが、レナスだけでは闇盛りが普通な魔種に力不足であることもある。しかしながら不死にもゴルベーザやドラゴンゾンビを筆頭として厄介な闇属性使い魔は多い。ケフカの特殊は強烈な防御低下を伴うので、しっかり扱えるなら防御が高く攻撃力が低めな不死なら光武器が無くても捌けないわけではない。自分の腕等様々な要因を考えて決めよう。 ケフカメイン5枚 SRケフカ Rレナス UCセラの天使 Cバリオス Cエルフ 主雷 解説 ポポイを外し、セラの天使を入れて主人公に雷武器を持たせることで海種の解決をねらう。 炎30撃30光20雷10+主とバランスは非常に良い。USは無印が突破用のアディション、汎用性と割合に重点を置いたクロノの2択である。 ポポイがいない分、特殊な動きはできないが、セラの天使での回復により継戦能力はぐっとあがるのでアディションとの相性が非常に良い。 開幕をエルフの号令でしのぎ、レナスのピンダメのレベル上げをして生存して帰りたい。その後セラやバリオスで少しずつリードを広げていく。 相手に大型複数がいる場合はしっかりと陣形を分け、単スマで1乙を狙う。 ケフカの特殊を最大限利用できるよう、相手強化→レナスで雲散→ケフカで防御ダウンが基本的な1乙の流れになるので、常に意識しておく。 このデッキの対抗策 とにかくケフカの特殊が恐い、DEFが高くても半減されてはたまったものではない。防御低下のおかげで1乙をされやすいので1体に的をしぼらせないこと。4体にか けたのなら決して凌ぎ切れないものではない。固まれば特殊の範囲の関係上1体にはかけ辛い。 撃たせないというのはあのスペックを考えると難しいので、撃たれた後のその使い魔のリカバリを考えよう、時間はそこまで長くない。 また、30コストを採用する関係上5枚型が基本になるのでエクセレントをとれば戦況は一気に傾く。ゴルベーザなどの優秀な闇使い魔がいるなら、サクリファイスを 利用して一気に殲滅するのも手である。しかし、1体掛けには細心の注意を払うこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします それはそれは失礼した。 -- (名無しさん) 2010-08-29 21 02 37 コスト低い方に劣化っていうのもおかしな話だしな -- (名無しさん) 2010-08-31 00 13 32 普通に闇を30~45積んでくる魔種は、レナスだけでは本当に厳しい。魔種戦を見据えての主撃か、不死戦を見据えての主光かに悩まされるデッキですよね。自分はあまりマッチしない不死戦を捨てて主撃にしてます。 -- (名無しさん) 2010-09-06 09 45 12 ↑今日二連戦で違う奴がガイア+サキュバスとかあったわ それが普通とかだと撃持ってないと魔種=詰みになりかねない。 光はケフカで補うしかないか… -- (名無しさん) 2010-09-10 18 06 18 え?ケフカは炎だぞ 炎をケフカで完結の間違えだろ -- (名無しさん) 2010-09-24 21 33 59 光足りないけどケフカでがんばるしかない って意味じゃないの? -- (名無しさん) 2010-09-24 22 06 15 あー…今更ながら言い方悪かった ケフカの防御低下で不死メタ力不足を補うって話。 -- (名無しさん) 2010-09-24 23 14 20 ↑1は悪くないだろ ↑3の理解能力が低いだけ -- (名無しさん) 2010-09-25 09 29 35 混種だけどケフカ5枚型の1コスにアフロ抜いてルサールカ入れたら安定しない? 炎40はちょっと盛りすぎるし光も主が低LVならちょいキツいし -- (名無しさん) 2010-10-22 14 50 58 ↑だったらクリシュナ入れとけ(笑) -- (名無しさん) 2010-11-01 23 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 デッキは主人公の種族で分けてあります。一択のものは各種族へ、複数候補があるものは混種へ。 主人公種族 デッキ名 デッキタイプ 超獣 超獣単 戦闘 超獣グレンデルメイン 逃げ+戦闘 超獣セイレーンメイン 逃げ+戦闘 亜人 戦闘亜人単 戦闘 神族 神族単 神族単ランカーデッキ 戦闘+逃げ 神族単4速デッキ 魔種 魔種単 魔種4枚セレブ 魔偏向アルカナ消滅重視 海種 海種バランス 機甲 ハカイ、ハカイ機甲単 不死 不死単 混種 逃げアルカナ 逃げ+制圧 逃げアルカナ低予算型 逃げ+制圧 少数逃げアルカナ 逃げ+制圧 俺たちシールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ 戦闘型女性単 戦闘重視 その他 初心者のための導入デッキ 初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、それにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 また、特殊技に回復を持つ使い魔を入れておくと、自陣に戻らず戦線を維持できるので、難易度が下がる。 複数攻撃はアルカナ戦なら有効だが、ボス戦だと単体の敵を相手にすることが多く、そのスペックを活かせないので単体攻撃がオススメ。 全国 基本は6枚。 これは、もし全滅しても、主人公復活直後にすぐ4人PTで出陣できるため。 なるべく種族を限定してボーナスを狙いたいが、同種族5枚以上はATK+10DEF+10は固定、6枚目以降はHPが+10されてゆくだけ。 HPより攻撃・防御力のほうが重要なので、攻撃力と防御力が+10される5枚を揃えた後は、他種族を入れても問題ない。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 ex.Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキ ちなみに、基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 強力な号令と高い攻撃力を主軸とした殲滅デッキ 高い速度で相手から逃げ回り戦闘をさせない逃げデッキ アルカナスキル持ちがいるため、相手はこちらを殲滅せざるをえないアルカナデッキ この3タイプ。それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にある。 ひとつのコンセプトに特化するのもいいが、戦略の幅が狭まる。 6枚デッキのメリットは全滅時の保険だけでなく、選べるカードの多さでもある。 なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、攻撃属性も調整する。 ex.魔種の殲滅力が怖いなら撃属性、神族のしぶとさがうざいなら闇属性 攻撃種類も単体攻撃、複数攻撃にわかれている。 スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を上げたいなら、それぞれのカード枚数も調整したい。 慣れてきたら4~5枚デッキもチャレンジするといい。 4~5枚デッキの場合、一回でもエクセレントを取られたら再出撃する際のPT人数が減ってしまう。 PT時のカード枚数減少は、戦闘力だけでなくアルカナ殲滅速度にも直結するため、4~5枚デッキで全滅をしたら取り返しがつかなくなるケースも多い。 しかしその分、高コストのカードを存分に使えるためタイマンに強い。 主軸となるカードを死なすことのないプレイングが必要なので上級者向け。 ex.ガネーシャのスキルでガネーシャ死亡回避orエクセレント回避するごきげんよ~デッキ ex.メインPT3体が全滅しても酒呑天狗の特殊技で復活スピードを上げるデッキ オーディンやわだつみ等、高HP高DEF高SPEEDカードなら、他カードが倒されても一人でゲートに帰還しやすい。 試しに作成中/旧構成はコチラ 投票の名残 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55